第两百一十八章 帅 (第2/2页)
看来要开打了啊!
刘星立马就意识到了问题的严重性,所以连忙说道:“所有接受了任务的人尽快完成组队并快速决出胜负,这样就能更快结束这次的任务链!因为我们如果再不完成任务的话,恐怕就会和这些热情的本地人打成一片了。”
在场的玩家都已经意识到了问题的严重性,所以他们立马就开始了组队比赛,而比赛的内容就还是方便快捷的石头剪刀布,只是从一对一变成了二对二罢了。
不过问题也不大,刘星在这个时候也来不及找什么队友,所以就干脆拉上了那个刚刚打败白河城的玩家。
然后刘星就躺赢了。
原因很简单,刘星的这个新队友运气很不错,直接就毫不费力的来了一个一串二,所以都不需要刘星出手就已经晋级了。
得闲饮茶。
在晋级到下一轮之后,刘星等人就开始做起了战斗准备,因为那些NPC都已经准备动手了。
而在这个时候,刘星又想到了一个问题,那就是自己到现在还没有合成之前获得的各种效果!
忙完了。
因为有着一些前车之鉴,刘星之前就在纠结自己要不要进行合成,万一合成出来的新效果是负面的话那自己岂不是亏大了?
当然了,如果合成出来的新效果是有着正面加成的话,那自己岂不是血赚了?因为杨德等人合成出来的正面效果的确是挺不错的,比之前的那些效果加起来都还要好。
所以现在合成还来得及吗?
刘星隐约还记得自己在刚进入围城格子的时候,得到的提示就是再不合成的话就来不及了,所以这都已经过去那么长的时间了,自己应该是来不及进行合成了吧?
抱着这样的想法,刘星还是点开了自己的人物卡,结果就发现自己还是可以合成之前获得的所有效果。
难道这是有谁对自己网开一面了?
或者说那所谓的“时间要紧”只不过是想要让自己尽快做决定的说辞罢了,并不是真的有什么时间限制。。。这其实也可以理解,因为刘星在遇到类似的情况时也是如此,毕竟有些人你不催促一下的话,他是真有可能会不断的拖延时间,原本一天能做完的事情硬是得半个月才能完成。
别问刘星为什么知道这些,因为问就是刘星也这么做了。。。
没错,其实刘星也是这种人。
刘星一直都觉得自己是那种如果没有什么目标的话,那就可以混吃等死一辈子的人,所以在加入克苏鲁跑团游戏大厅之后要不是有各种任务在后面逼着自己前进,刘星估摸着自己应该会在修格斯区域开始超级躺平模式,因为能到修格斯区域的玩家基本上都已经攒下了一笔积分,能够维持最基本的人物卡开销,也就是不断的利用白色人物卡来刷新自己能在现实世界里的停留时间。
所以在如今的论坛里都有人吐槽一件事情,那就是修格斯区域的瘫子玩家实在是太多了,换成《逃离科夫》和《八宝粥行动》这样的摸金类游戏里就是所谓的跑刀仔了,也就是在进入游戏时不带其它的任何装备,就只带了一把系统自带的小刀就开始游戏,这样不管摸到什么东西都是血赚,毕竟这类游戏都会有一个“保险箱”,能够保证里面的东西不会被爆出来。
如果这些跑刀仔是单排或者都被匹配在一起的话,那对于其他正常进行游戏的玩家也算是一种福利,因为一局游戏就只会进一定数量的玩家,所以一把游戏里的跑刀仔越多,那么对于正常游戏的玩家而言就和白送没什么区别。
但是吧,你如果匹配到的队友是跑刀仔的话,那你就不是一般的难受了,因为打架的时候没人帮你,吃饭的时候却多了一张嘴,那真不是一般的难受。
而这些使用白色人物卡,并且在加入模组之前就没有想过要通关模组的玩家,就是克苏鲁跑团游戏大厅里的跑刀仔了,虽然在大部分时候这些跑刀仔都会被分配到同一个模组,但总归是会有漏网之鱼的,比如在你开启模组的时间点上没有其他普通玩家开启模组,或者你这张人物卡在之前的模组中评分不佳,那就有可能会匹配到跑刀仔。
所以在这个吐槽那些只会使用白色人物卡的跑刀仔的帖子下,就有玩家觉得这是克苏鲁跑团游戏大厅特意设置的惩罚方式,简而言之就是你如果在多个模组里表现不佳,但是又跌跌撞撞的通关模组,或者是完全靠着队友的出色发挥才得以避免撕卡的话,那么克苏鲁跑团游戏大厅就会安排这些跑刀仔和你组队,这样要么是激活出你的潜力力挽狂澜,带着几个累赘通过模组,要么就跟着一起躺平吧,然后黯然销魂的离开模组。
刘星一边想着,一边开始了融合自己已经有的那些效果。
“恭喜玩家触发了隐藏加成——帅!当玩家人物卡的颜值达到一定数值,且手下可指挥的玩家和NPC数量超过一定数值,同时还拥有多个正面效果时将会激活本加成!”
“帅——玩家将会失去所有战斗能力,也就是在进入战斗轮时百分之百无法对敌人造成伤害,且无法进行任何形式的伤害规避,并且血量将会固定为一点!”
“但是玩家可以让方圆一里范围内的所有友军获得一点伤害加成,同时有一定几率规避致命伤害!”
厉害啊。
刘星是真没有想到自己能够激活如此厉害的新效果,别看这一点伤害的加成好像还挺少的,但是它能够同时作用于几千名玩家的身上,这四舍五入就是一万点的伤害加成啊!
更别提这还能规避致命伤害,要知道在克苏鲁跑团游戏大厅里,有时候会出现伤害明明还差了那么一两点,但是却能直接送走敌人的名场面,这就是触发了致命伤害的效果,简而言之就是你的攻击命中了头部和心脏之类的重要部位,系统判定这会出现不可逆的损伤,于是就干脆给了一个痛快。